【所屬部門】數字科技研究院
【崗位職責】
1、基于 Unreal 視覺體系構建與品質把控,主導三維數字孿生場景、模擬仿真、三維可視化影片的整體美術風格規劃。
2、基于 Unreal 引擎需要對模型精度、材質渲染、光影效果、動態交互等細節進行全流程質量審核,確保項目藝術性與技術可實現性平衡。
3、負責在 Unreal 引擎中構建并編輯場景,材質制作布置燈光以及烘焙燈光貼圖。流程規范制定與相關材質優化工作。
4、技術美術融合創新-推動技術創新(如實時渲染、粒子特效、LOD 優化)在模擬仿真、數字孿生場景中的應用,解決高精度模型與輕量化運行的矛盾。
5、精通并熟練使用 D5、光輝城市、Vary 等渲染引擎。
【 任職要求】
1、具有8年以上游戲/影視/建筑/數字孿生行業美術經驗,主導過或大型數字孿生、模擬仿真項目者優先;
2、精通 Blender/Maya/3ds Max、SubstancePainter、ZBrush 等工具鏈,熟悉 Unity/Unreal 引擎的渲染管線;
3、掌握 PBR 材質規范、光照烘焙、動畫綁定等工業化生產流程;
4、抗壓能力強,適應快節奏工作。