崗位職責(zé)
架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā):負(fù)責(zé)智能座艙儀表、中控的HMI 架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括核心模塊的開發(fā)、定制以及關(guān)鍵技術(shù)選型等,如QNX儀表功能、3D車控、場景重構(gòu)、ADAS、APA、3D場景、3D Avatar、3D地圖,并制定相關(guān)的技術(shù)方案.
優(yōu)化與維護(hù):對智能座艙3D模塊進(jìn)行性能優(yōu)化,提升各模塊的穩(wěn)定性和流暢度,同時(shí)負(fù)責(zé)各模塊的日常維護(hù)和升級,確保正常運(yùn)行.
集成與適配:負(fù)責(zé)開發(fā)和集成其他模塊插件、SDK,并進(jìn)行相關(guān)模塊的開發(fā)和調(diào)試,確保各軟件之間的兼容性和協(xié)同工作能力,還要針對不同的硬件平臺(tái)和車型進(jìn)行系統(tǒng)的適配和優(yōu)化.
功能開發(fā)與實(shí)現(xiàn):根據(jù)產(chǎn)品需求,開發(fā)智能座艙的各種功能,并與其他系統(tǒng)模塊進(jìn)行集成和聯(lián)調(diào)。
技能要求
技術(shù)能力:精通 C#語言、 ShaderLab、HLSL 編程語言,熟練掌握 Unity功能開發(fā),熟悉常用設(shè)計(jì)模式和編程框架,定制開發(fā)不同平臺(tái)插件,熟悉編輯器擴(kuò)展開發(fā),熟悉性能分析及優(yōu)化,完成項(xiàng)目框架設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)通信、場景重構(gòu)等模塊功能開發(fā)。熟悉Unity URP渲染管線、RenderFeature等需求,熟練使用FrameDebugger、Profiler等工具。
經(jīng)驗(yàn)要求:通常需要 3 年以上 Unity 開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有車載開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或智能座艙項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
專業(yè)知識(shí):具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法等,對軟件開發(fā)流程有清晰的了解,并能夠應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中,熟悉車聯(lián)網(wǎng)、自動(dòng)駕駛、人機(jī)交互等相關(guān)技術(shù)和行業(yè)發(fā)展趨勢者更佳.
問題解決能力:能夠快速定位和解決系統(tǒng)開發(fā)過程中遇到的各種技術(shù)問題,具備較強(qiáng)的調(diào)試和故障排除能力。
溝通協(xié)作能力:具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠與不同部門的人員進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作,共同完成項(xiàng)目開發(fā)任務(wù)