崗位職責(zé):
1.場景設(shè)計與搭建:根據(jù)項目需求設(shè)計搭建3D場景,包括地形、建筑、植被等元素的布局,確保符合世界觀設(shè)定和玩家/觀眾體驗,使用UE地形編輯器創(chuàng)建自然地貌并通過植被系統(tǒng)、靜態(tài)/動態(tài)元素(NPC、道具)增強場景真實感。
2.資源整合與優(yōu)化:負(fù)責(zé)3D模型導(dǎo)入、擺放及材質(zhì)貼圖調(diào)整,確保場景風(fēng)格一致統(tǒng)一,創(chuàng)建或調(diào)整PBR(基于物理渲染)材質(zhì),增強真實感。
3.燈光與特效:使用UE的燈光及特效營造氛圍,通過色彩、陰影和反射增強場景氛圍。
4.協(xié)作與規(guī)范制定:與策劃、UI設(shè)計師等團隊緊密協(xié)作,準(zhǔn)確理解并實現(xiàn)項目需求。
技能要求:
1.熟練使用UE地形編輯器、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖邏輯及Sequencer鏡頭動畫工具。
2.掌握3D建模軟件Maya、3ds Max、Blender及紋理制作軟件Photoshop、Substance Painter等。
3.深入理解PBR(基于物理的渲染)工作流程,熟悉UE5的渲染機制,能夠準(zhǔn)確把握材質(zhì)與光線的反應(yīng)和互動,制作出高質(zhì)量、真實感強的場景。
4.了解Houdini、World Creator等地形生成工具,具備程序化建模能力者優(yōu)先。
5.扎實的色彩、構(gòu)圖、透視基礎(chǔ),對建筑、植被、光影有敏銳感知。
6.了解ArcGIS、QGIS等GIS軟件,能夠創(chuàng)建和編輯地圖及空間數(shù)據(jù)。
7.良好的溝通協(xié)調(diào)能力,能夠與團隊成員和客戶有效溝通。
8.有2年以上數(shù)字孿生項目、游戲或動畫工作經(jīng)驗,有完整的項目開發(fā)經(jīng)歷。
9.具備基礎(chǔ)編程(C++/JAVA)能力,能優(yōu)化場景性能者優(yōu)先。
10.學(xué)歷大專及以上。
加分項關(guān)鍵詞
數(shù)字孿生項目經(jīng)驗、C++編程、場景性能優(yōu)化、完整項目開發(fā)經(jīng)歷。