崗位職責
美術類相關專業本科及以上學歷,有扎實美術基礎與藝術素養,系統學習美術相關專業課程,深入理解3D場景設計美學與風格表現。專業技能精通3DsMax、ZBRUSH等主流3D建模軟件及多種建模技術六,能獨立完成復雜模型制作,熟練使用Substance DesignerSubstance Painter,Photoshop等制作高質量材質貼圖,掌握PBR流程熟練掌握Unity引擎(熟悉UE引擎優先)場景編輯、光照烘焙等核心功能及一定腳本編程基礎(如C#),熟悉3D場景優化技術方法,確保游戲流暢運行。項目經驗擁有3年以上場景模型制作經驗,具有3年以上關卡地編經驗,參與過完整游戲項目的3D場景開發,能獨立承擔關卡場景制作任務,了解游戲開發流程與項目管理綜合能力審美能力強、具創新思維,能把握行業美術風格與技術趨勢,提供創意設計方案溝通良好、團隊協作佳,能與不同專業人員有效溝通協作,積極發揮專業優勢推動項目學習能力強、有自我驅動力,主動學習新3D技術與工具,打提升專業技能與綜合素質。
崗位要求
場景物件工作依據原畫設定,運用3DsMax、ZBRUSH等3D軟件,制作高質量的3D場景物件,確保模型精準還原原畫且符合項目技術標準,不斷優化制作流程與技巧,提升模型質量與制作效率關卡地編工作在Unity引擎(掌握UE引擎者優先)中進行關卡地編,還原原畫氛圍,合理布局場景物件,設置光照、陰影、特效等,打造具吸引力的游戲關卡,探索創新設計,增添亮點與互動元素,同時保障關卡性能優化場景優化與維護全面優化3D場景,包括精簡模型面數、優化材質貼圖、調整光照烘焙等,平衡視覺效果與性能,定期檢查維護場景,修復問題并相據項目迭代改進
工作時間:周一-周五:10:00-19:00