崗位職責
1.使用Unity引擎開發數字孿生項目核心功能。
2.優化美術資源生產流程(導入/制作/管理),制定技術規范。
3.解決美術技術難題(模型優化、材質表現、特效實現等)。
4.開發/整合工具插件,提升美術生產效率。
5.主導性能優化(渲染/內存效率),平衡視覺效果與運行性能。
6.跨團隊協作提供技術支持,排查技術問題。
任職要求
1.本科及以上學歷(計算機/數字媒體相關專業),2年以上Unity商業項目開發經驗。
2.精通三維建模(3DMax/Maya/Blender/Zbrush至少一款),掌握次世代PBR全流程材質制作。
3.精通C#編程,能獨立開發調試復雜Unity腳本;熟練使用UGUI、粒子系統、動畫模塊。
4.掌握Unity性能優化技術(DrawCall/內存/資源管理),有效果與性能平衡實戰經驗。
5.了解引擎架構與渲染管線(URP/HDRP加分),具備技術攻關能力。
6.審美扎實(光影/材質/色彩敏感),溝通協作能力強。
7.加分項:熟悉逆向建模、工業模型輕量化技術(Mesh簡化/LOD/實例化)。