崗位職責
1.負責游戲中角色的各類動作設計及綁定;
2.能夠表現自然流暢的動畫效果,動作節奏感強,符合基本動力學;
3.調試優化現有模型動作,套已有骨骼動畫輸出并調試;
4.配合項目需求設計角色的單幀動態。
職位要求
1.美術類專業優先;
2.熟練掌握3Dmax或者Maya等常規3D工具的骨骼及動畫,會 blender 優先;
3.熟練蒙皮綁骨,K幀動畫,熟練套用骨骼動畫;
4.較好的綜合能力和優秀的學習能力,對模型,燈光,動作,特效的運用有一定了解尤佳。
加分項
1.有使用UE引擎的游戲項目經驗;
2.熱愛游戲,體驗過大量且多種類型游戲,對游戲制作擁有極大熱情;
3.專注游戲美術,能在工作中獲得成就感;愿意在游戲方面長期發展;
4.請附帶作品。