崗位職責:
1、根據項目需求,使用Unity引擎開發XR內容應用模塊。參與應用子系統的架構設計與實現。
2、研究并應用Unity引擎的新特性、新技術(如URP/HDRP、DOTS、Shader Graph、Addressables等)以提升項目質量和效率。
3、與策劃、美術、后端工程師等團隊成員緊密協作,理解需求,確保功能實現符合設計預期。
任職要求:
1、理解面向對象編程思想、設計模式、數據結構和常用算法。具備良好的代碼規范意識、調試能力和問題分析解決能力。
2、深入理解Unity引擎 的核心架構、工作流程(Prefab, Component, Asset Pipeline,Scene Management等)、API。
3、熟悉Unity的渲染流程和常用渲染技術(ShaderLab, Shader Graph,了解URP/HDRP更佳)。