我們正在尋找一位 資深游戲地編美術師(Level Artist),負責 3A/次世代項目 的場景搭建與優化。你將與概念、美術、策劃等團隊緊密合作,創造 沉浸式游戲世界。
工作內容:
1.負責游戲關卡/開放世界的地形、地貌 設計與布局,包括植被、巖石、建筑等環境元素的擺放。
2.結合關卡設計,優化地編美術表現,確保視覺與可玩性兼顧。
3.使用 Unreal / Unity 進行地編搭建,優化場景資產性能。
4.與技術美術、Shader 團隊協作,優化光照、材質、LOD,提升整體美術表現。
5.參與美術風格設定,確保地編部分符合游戲世界觀和故事氛圍。
6.關注前沿地編技術,提升地形制作流程(如Houdini程序化生成等)。
任職要求:
1.3年以上地編/關卡美術經驗,有3A/次世代游戲項目經驗優先。
2.熟練使用 UE5 / Unity / 3ds Max / Blender / Houdini / Substance 等相關工具。
3.對地形塑造、生態系統、光影氛圍有較強理解,能打造高質量的地編效果。
4.了解優化策略(如DrawCall控制、LOD、光照烘焙等),能平衡性能與畫面。
5.具備良好的團隊溝通能力,能與策劃、程序、美術團隊高效協作。
加分項:
有開放世界 / 半開放世界項目經驗者優先!
了解程序化地形生成(Houdini / Gaea / World Machine)者優先!
我們提供:
薪資:根據級別10k-35k不等+項目獎金(管理崗)+年終獎
彈性工作制
3A項目經驗積累,與大牛團隊共事
成長晉升空間,優秀者可晉升至項目負責人 / 團隊管理者
加入我們,一起打造沉浸式游戲世界!