崗位職責(zé):
1、生物角色建模與設(shè)計(jì)?
?模型構(gòu)建?:根據(jù)設(shè)定和醫(yī)學(xué)圖譜,使用Maya、3ds Max、ZBrush等工具完成高精度生物模型(如人體構(gòu)造、微觀細(xì)胞等)的雕刻與拓?fù)洌_保模型符合解剖學(xué)邏輯及動(dòng)態(tài)表現(xiàn)需求。
?生物結(jié)構(gòu)還原?:深入理解生物骨骼、肌肉分布及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,優(yōu)化布線以適配動(dòng)畫綁定要求,例如解剖結(jié)構(gòu)、細(xì)胞微觀、3S等特殊生物特征的細(xì)節(jié)處理。
?風(fēng)格適配?:針對項(xiàng)目的藝術(shù)風(fēng)格(如寫實(shí)、卡通、二次元),調(diào)整模型比例、形態(tài)及表面細(xì)節(jié),確保與整體世界觀一致。
?2、PBR材質(zhì)與貼圖制作?
?貼圖流程應(yīng)用?:熟練運(yùn)用Substance Painter、Photoshop等工具,實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理光照下的材質(zhì)表現(xiàn)。
?材質(zhì)差異化處理?:區(qū)分生物皮膚、透明細(xì)胞、骨骼等不同材質(zhì)的質(zhì)感。
?引擎適配優(yōu)化?:在Unity或Unreal Engine中調(diào)試材質(zhì)球參數(shù),確保貼圖在不同光照環(huán)境下的渲染效果符合預(yù)期。
?3、模型性能優(yōu)化與技術(shù)協(xié)作?
?低模拓?fù)渑c烘焙?:將高模細(xì)節(jié)通過烘焙技術(shù)(法線貼圖、AO貼圖)轉(zhuǎn)移至低多邊形模型,平衡視覺精度與運(yùn)行性能,滿足移動(dòng)端或PC端項(xiàng)目的資源限制。
?跨部門協(xié)作?:與綁定、動(dòng)畫、特效團(tuán)隊(duì)溝通,調(diào)整模型結(jié)構(gòu)(如關(guān)節(jié)分段、表情融合形狀)以適配動(dòng)作需求;配合程序員優(yōu)化模型在引擎中的加載效率。
?外包管理?:制定外包規(guī)范文檔,審核外部團(tuán)隊(duì)提交的生物模型,提供結(jié)構(gòu)合理性、貼圖精度等反饋,確保交付質(zhì)量。
4、技術(shù)研究與創(chuàng)新能力?
?前沿工具學(xué)習(xí)?:持續(xù)關(guān)注行業(yè)技術(shù)動(dòng)態(tài)(如MetaHuman、掃描建模),探索AI輔助建模工具在生物設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場景。
?流程優(yōu)化提案?:針對項(xiàng)目需求改進(jìn)PBR流程,例如開發(fā)自定義Shader或優(yōu)化貼圖烘焙流程以提升制作效率。
任職要求:
1、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)文科類如傳統(tǒng)藝術(shù)(國畫、油畫、版畫、雕塑)類,設(shè)計(jì)類,影視動(dòng)畫等專業(yè);
2、精通ZBrush高模雕刻、Maya/3ds Max低模拓?fù)洌煜ubstance Painter材質(zhì)制作,了解Marvelous Designer布料模擬者優(yōu)先;
3、掌握生物解剖學(xué)、動(dòng)態(tài)平衡原理,熟悉PBR理論及反射方程(如菲涅爾效應(yīng)、微表面模型);
4、具備3年以上次世代生物建模經(jīng)驗(yàn),有成功上線項(xiàng)目案例(如MMO游戲BOSS、影視CG生物)者優(yōu)先。