崗位職責(zé):
1.根據(jù)策劃需求制作各游戲項(xiàng)目的角色模型、場(chǎng)景模型、特效模型的蒙皮及動(dòng)畫(huà)。
2.基于3DsMax的CS骨骼或Bone骨架設(shè)不同物理造型的骨骼。
3.基于Spine架設(shè)各類(lèi)位圖的2D骨骼。
4.合理運(yùn)用權(quán)重對(duì)模型進(jìn)行蒙皮封套。
5.對(duì)動(dòng)作資源進(jìn)行導(dǎo)出,在引擎中復(fù)盤(pán)動(dòng)作資源的落地效果。
6.積極配合工作安排以及驗(yàn)收修改要求,自行要求整理驗(yàn)收完成的美術(shù)資源,對(duì)工作內(nèi)容進(jìn)行提交及入庫(kù)。
任職要求:
1.兩年以上工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè),擁有完整項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2.能夠熟練使用3Ds Max軟件完成動(dòng)作相關(guān)的工作內(nèi)容(額外熟悉2D動(dòng)畫(huà)軟件Spine將加分)。
3.熟練掌握角色的骨架架設(shè)和蒙皮綁定等設(shè)置,對(duì)動(dòng)畫(huà)原理有系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)并能勝任各類(lèi)風(fēng)格模型動(dòng)作的設(shè)計(jì)和制作。
4.熟練掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,具備較強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,有良好的動(dòng)作節(jié)奏感,對(duì)關(guān)鍵幀把握能力強(qiáng)。
5,善于思考,具有良好的溝通技巧,做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律已,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神。