1、負責Unity3D引擎下的高級視覺交互功能開發,包括渲染優化、Shader編寫、跨平臺適配。
2、基于C#和C++進行模塊化代碼開發,確保高性能、可維護的代碼架構。
3、參與交互設備開發,包括6DoF控制器、手勢識別等交互邏輯實現。
4、結合AI技術進行表情移植、動作捕捉、AI圖像交互等功能的開發與優化。
5、使用OpenCV等計算機視覺工具進行立體視覺相關的算法實現與優化,優化渲染管線,提升視覺表現。
6、負責代碼版本管理(Git),確保項目代碼的高效協作與維護。
任職要求
1、統招本科,3年以上立體交互內容開發經驗(桌面/VR/AR/MR),做過教育3D內容產品者優先考慮。
2、精通Unity3D,深入理解URP/HDRP等渲染管線,能獨立優化渲染性能。
3、熟悉Shader編寫(HLSL/GLSL),能調試和優化復雜Shader效果。
4、有跨平臺(Windows/Linux)開發經驗,能處理平臺適配問題.
5、精通C#,具備面向對象編程和模塊化開發能力。熟悉C++,能在Unity中進行跨語言交互與優化。
6、熟練使用Git進行版本控制,有良好的代碼管理習慣。
7、熟悉6DoF控制器、手勢識別等XR交互邏輯開發。