崗位職責:
1、負責基于UE4的3D應用開發(fā),實現(xiàn)數(shù)字孿生場景的構建與優(yōu)化;
2、負責實現(xiàn)場景搭建、材質編輯、藍圖邏輯開發(fā)及性能優(yōu)化;
3、負責數(shù)字孿生系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的集成與處理,實現(xiàn)數(shù)據(jù)驅動的實時可視化與動態(tài)交互;
4、配合美術團隊完成模型/動畫資源導入與引擎適配;
5、配合團隊完成數(shù)字孿生系統(tǒng)的測試、部署及維護工作。
6、負責基于WebGL的3D圖形渲染開發(fā),實現(xiàn)高性能、高交互性的Web 3D應用;
7、使用 WebGL、Three.js 或其他相關技術棧,開發(fā)高質量的 3D 可視化應用;
8、優(yōu)化WebGL應用性能,解決多瀏覽器兼容性問題,提升渲染效率和用戶體驗;
9、負責 3D 模型的加載、處理及渲染;
10、實現(xiàn) 3D 場景的交互功能,如旋轉、縮放、平移、拾取等。
11、參與技術方案設計,撰寫開發(fā)文檔;
12、協(xié)助團隊攻克圖形渲染、網絡同步、跨平臺適配等技術難點。
任職要求:
1、熟悉3D建模與渲染技術,具備UE4/Unity3D開發(fā)經驗,能夠獨立完成3D場景搭建與功能開發(fā);
2、熟悉C++/C#編程語言,具備良好的編程能力和代碼規(guī)范;
3、熟悉調用API或數(shù)據(jù)庫接口與第三方系統(tǒng)做數(shù)據(jù)對接。
4、精通JavaScript/TypeScript,HTML5,CSS3等前端技術;
5、熟悉 WebGL 底層 API 或主流框架(Three.js/Babylon.js);
6、熟悉三維圖形圖像的理論基礎,如三維成像、UV貼圖、著色器、材質等。
7、2年以上3D開發(fā)經驗,至少一個完整UE4或WebGL項目經歷;
8、了解數(shù)字孿生技術及相關領域(如物聯(lián)網、大數(shù)據(jù)、人工智能等)者優(yōu)先;
9、具備良好的學習能力、溝通能力和團隊協(xié)作精神。