崗位職責
1. 根據已有的2D角色和場景立繪,設計和制作角色動作和粒子特效演出,設計道具場景的動態;
2. 對現有美術資源進行分類拆分和補畫;
3. 使用spine或live2D建模和制作動畫和粒子特效;
4. 完成和美術策劃程序等部門的對接,按照需求完成動畫資源的修改和優化。
崗位要求
1. 參與過至少1~2款古風游戲或歐美游戲的美術設計,熟知各種美術風格的設計,有全程參與過整個上線游戲的美術開發者優先;
2. 熟練掌握spine或live2D動畫全部制作流程,有相關項目經驗優先,有自行產出同等質量動畫作品優先;
3. 需要有一定原畫能力,可以模仿學習項目美術風格來拆分和繪制部分美術資源;
4. 擅長角色的動作和特效設計,了解人體動態,熟悉2D動畫的動作處理節奏和特效制作流程,可以繪制序列幀特效動畫;
5. 有良好的團隊協作精神,和相關部門能夠積極溝通作業。
簡歷請提供作品集。