我們是一支專注于 Unreal Engine 5 研發(fā)的游戲開發(fā)團(tuán)隊,正在打造一款 3D 第三人稱生存游戲。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造極具沉浸感 和高自由度的生存體驗,讓玩家在開放世界中探索、建造、戰(zhàn)斗和生存。如果你熱愛游戲、擅長美術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,并希望在 UE5 項目中施展才華,歡迎加入我們!
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé) Unreal Engine 5 相關(guān)的渲染優(yōu)化、材質(zhì)開發(fā)、特效實現(xiàn)、Lighting 及 Shader編寫等工作。
2、優(yōu)化游戲的視覺表現(xiàn),確保美術(shù)效果與性能的平衡,提升游戲的沉浸感。
3、開發(fā)美術(shù)工具(如 Houdini 預(yù)處理、Blueprint 工具鏈等),提升團(tuán)隊的工作效率。
4、協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊實現(xiàn)復(fù)雜的美術(shù)效果,例如 動態(tài)材質(zhì)、物理交互、實時流體/破壞模擬 等。
5、研究和運用虛幻引擎的新技術(shù)(Nanite、Lumen、Chaos Physics、Niagara),提升游戲品質(zhì)。
6、參與關(guān)卡優(yōu)化,確保場景光照、材質(zhì)、性能達(dá)到最佳效果。
7、與程序、美術(shù)、設(shè)計 緊密合作,推動技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作順利進(jìn)行。
任職要求:
精通 Unreal Engine 5,熟悉材質(zhì)系統(tǒng)、渲染管線、光照系統(tǒng)、Niagara、Chaos 物理系統(tǒng)等。
熟練掌握 HLSL Shader 編寫,能獨立開發(fā)高效且視覺驚艷的材質(zhì)/效果。
熟悉性能優(yōu)化,能夠使用 UE5 Profiler、RenderDoc、GPU 及 CPU 優(yōu)化工具 進(jìn)行調(diào)試優(yōu)化。
擅長 PBR材質(zhì)和光照設(shè)計,對 美術(shù)表現(xiàn)和物理真實感有深入理解。
具備良好的 Python 或 Blueprint 編程能力,能開發(fā)美術(shù)工具/自動化工作流。
熟悉 Houdini / Substance / SpeedTree / Quixel Megascans 等工具者優(yōu)先。
了解動態(tài)場景渲染、天氣系統(tǒng)、植被渲染等相關(guān)技術(shù)者優(yōu)先。
具備良好的溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,能夠與美術(shù)、程序高效合作。
崗位福利:
彈性工作制:尊重個人作息和節(jié)奏,鼓勵高效完成任務(wù),而非機(jī)械坐班。
項目分紅/獎金:參與核心開發(fā)的成員將享有 項目分紅 或 績效獎勵,你的貢獻(xiàn)將得到直接回報。
年終獎:根據(jù)項目進(jìn)度和個人表現(xiàn),發(fā)放豐厚年終獎勵。
薪資晉升通道:隨著團(tuán)隊發(fā)展和你的能力提升,薪資待遇也將穩(wěn)步增長。深度參與 Unreal Engine 5 項目:接觸 UE5 最前沿的技術(shù)(Lumen、Nanite、Chaos 等),提升技術(shù)深度。
專業(yè)培訓(xùn) & 學(xué)習(xí)資源:團(tuán)隊定期分享 技術(shù)、美術(shù)、渲染優(yōu)化 相關(guān)知識,并提供學(xué)習(xí)資源。
技術(shù)交流 & 行業(yè)大牛指導(dǎo):與經(jīng)驗豐富的開發(fā)者合作,持續(xù)學(xué)習(xí)新技術(shù),成長更快。
參與核心決策:你的技術(shù)和創(chuàng)意將影響游戲的最終呈現(xiàn),真正做到 主導(dǎo)創(chuàng)新。
輕松自由的團(tuán)隊氛圍:扁平化管理,溝通高效,每個人的意見都能被聽見和尊重。
做真正熱愛的游戲:我們是一群 熱愛游戲的人,不是流水線開發(fā),我們追求精品!
團(tuán)隊活動 & 游戲日:定期舉辦 線上/線下團(tuán)建,一起玩游戲、交流創(chuàng)意,保持工作激情!
節(jié)日福利:春節(jié)、中秋、生日等特殊節(jié)日禮品/紅包,讓你感受到團(tuán)隊的溫暖。