崗位職責
負責使用 Spine 制作角色動畫、UI動效、劇情動畫等,確保流暢性、表現力與性能優化;
與美術、策劃、程序團隊緊密協作,實現動畫效果與項目需求的精準匹配;
參與動畫風格設計,提供專業創意建議,推動視覺表現升級;
優化動畫資源,解決移動端/PC端的適配及性能問題;
跟進項目進度,按時高質量交付動畫資源,并持續迭代優化。
任職要求
硬性條件:
精通 Spine 軟件,熟悉骨骼綁定、權重調整、動畫過渡等核心功能,具備1年以上Spine實戰經驗(優秀應屆生可放寬);
扎實的美術基礎,對運動規律、節奏感、形變原理有深刻理解;
了解游戲或應用動畫制作流程,能快速理解需求文檔并與團隊高效協作;
具備良好的抗壓能力與責任心,對動畫細節有極致追求。
加分項:
熟悉 AE、PS、Unity/UE引擎 者優先;
有手游/二次元項目經驗或成熟作品案例;
了解Lua/JavaScript等腳本語言,可實現基礎動畫交互邏輯。
五險一金、績效獎金、年終獎金、周末雙休、法定假日