崗位職責
1. 負責3D相關產品的全生命周期管理,制定產品路線圖并推動落地;
2. 深度參與Unity3D技術方案設計,協調開發團隊解決引擎性能優化、3D渲染管線、資源加載等核心技術問題;
3. 主導需求分析,將業務目標拆解為可執行的開發任務,編寫技術向PRD及交互原型;
4. 與美術團隊緊密協作,把控3D模型、貼圖、動畫等美術資源的技術規范與落地效果;
5. 監控產品數據表現,通過A/B測試、用戶反饋等持續優化核心體驗指標;
6. 研究行業技術趨勢(如HDRP/URP、Shader編程、物理模擬等),推動技術方案創新。
---
任職要求:
【必備項:必須會unity,技術經驗不低于6個月】
1、有過自己制作獨立互聯網產品的經驗,至少6個月以上Unity3D開發或技術設計實戰經驗
2、熟悉C#腳本、編輯器擴展、AssetBundle等; 掌握3D圖形學基礎知識,能獨立分析光照、材質、LOD等渲染效果的技術實現路徑;
3、具備產品思維,主導過至少一款完整上線項目(需提供案例說明);
4、熟練使用Axure/Figma等原型工具,能輸出技術向PRD及交互文檔; 熟悉敏捷開發流程,具備Jira/TAPD等項目管理工具使用經驗。
5、對技術實現成本敏感,能在用戶體驗、開發資源、技術可行性間精準權衡;
6、具備優秀的跨部門溝通能力,能高效協同程序、美術、QA等多角色團隊;
7、對3D交互體驗有極致追求,熟悉主流3D產品(如游戲/元宇宙應用)的設計范式。