崗位職責:
- 負責對原畫、3D模型、角色動畫等美術(shù)資產(chǎn)在分類與分割環(huán)節(jié)中的人工標注結(jié)果進行質(zhì)量審核(含少量試標注工作,不參與大規(guī)模標注),審核范圍包括但不限于:
(1)通過Blender等工具對給定的3D模型及其標注數(shù)據(jù)進行核查與分析,確保結(jié)構(gòu)、拓撲關(guān)系、材質(zhì)、貼圖應(yīng)用及語義標簽等內(nèi)容符合項目規(guī)范要求;
(2)基于渲染效果圖或指定視角圖像,對已完成的3D模型貼圖標注結(jié)果進行審核與驗收,檢查貼圖完整性與設(shè)計準確性,識別并反饋貼圖缺失、拉伸、錯位、匹配錯誤等問題;
(3)對已標注的動作捕捉動畫序列進行復(fù)核,確認動作類型的準確性與合理性,按項目需求對動作片段進行歸類整理與標準化輸出;
- 記錄并反饋驗收過程中發(fā)現(xiàn)的問題,協(xié)助標注團隊優(yōu)化產(chǎn)出質(zhì)量,參與制定和優(yōu)化模型標注及驗收標準流程;
- 配合項目組完成其他與3D美術(shù)資源相關(guān)的輔助性工作。
崗位要求(硬性):
- 高中及以上學(xué)歷,美術(shù)、動畫、數(shù)字媒體、工業(yè)設(shè)計等相關(guān)行業(yè)從業(yè)者優(yōu)先;
- 熟悉Blender或其他主流3D建模軟件(如Maya、3ds Max)的操作;
- 具備基本的3D建模、貼圖、材質(zhì)知識,了解UV展開、紋理映射等流程。
崗位要求(附加):
- 有良好的審美能力和細節(jié)識別能力,能夠準確判斷模型外觀問題;
- 工作細致認真,責任心強,具備良好的溝通能力和問題反饋意識;
- 有游戲角色設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先,熟悉游戲資產(chǎn)制作流程及規(guī)范者優(yōu)先。