職位描述:
崗位職責:
1. 基于Unity,完成智能座艙3D應用的功能開發,包括界面、交互和數據展示;
2. 參與智能座艙3D創新應用的開發,新技術的研究。推動新功能和技術的引入和落地,提升3D在座艙中的可玩性;
3. 對智能座艙中的Unity應用進行性能優化,包括內存管理、渲染效率和響應速度,確保在車載環境中的穩定性和流暢性;
4. 與車機系統的硬件工程師、UI設計師和產品經理緊密合作,確保Unity應用能夠無縫集成到車載系統中,并滿足項目需求;
5. 解決車機系統中出現的技術問題和Bug,確保應用穩定可靠;
6. 編寫和維護技術文檔,包括接口文檔、使用說明和優化報告,為團隊成員提供參考;
職位要求:
1. 計算機科學、軟件工程、游戲開發或相關領域的本科及以上學歷;
2. 扎實的Unity引擎使用經驗,包括對Unity在車機系統中的應用場景有深入了解;
3. 精通C#編程語言,具備良好的代碼風格和編程習慣。有android開發經驗優先;
4. 具備強大的性能優化能力,能夠識別和解決車機系統中的性能瓶頸;
5. 具備創新思維,能夠設計和實現新功能,提升車機系統的用戶體驗;
6. 對車載信息娛樂系統和車機應用的特殊需求有基本了解,能夠適應車載環境的開發挑戰;
7. 良好的溝通能力和團隊合作精神,能夠在跨部門協作中高效工作;
加分項:
1. 有智能座艙應用開發經驗,尤其是Unity在車載環境中的應用經驗;
2. 有跨平臺開發經驗(如PC、移動設備、車載系統等);
3. 熟悉車載開發相關工具和調試工具,如車機測試設備和性能分析;
職位要求:
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