一、關卡策劃
崗位職責
1.負責游戲關卡白模搭建,并組織概念原畫、LA、模型、燈光設計等相關人員進行白模落地,并確保游戲場景的最終交付;
2.負責游戲關卡內的玩法設計、跟進及驗收;
3.負責游戲關卡中怪物、場景交互、探索/解謎等游戲內容的布置,以提供豐富的游戲體驗;
4.負責跟進游戲關卡中的相關玩法及關卡搭建的落地效果的驗收及bug持續跟進。
職位要求
1.1年以上關卡策劃經驗,熟悉俯視角類型游戲優先;
2. 熟練掌握UE,能夠快速上手搭建白模,并快速落地到版本中,快速進行設計調整迭代;
3.積極主動,良好的協作和溝通能力;
4.團隊更傾向對游戲有熱情,對設計有追求的同伴加入。
二、戰斗策劃(怪物向)
職位描述
1、 獨立負責設計及跟進制作戰斗框架下的內容,包含游戲怪物、生態系統的設計與制作,如BOSS、精英、怪群、氛圍生物的3C,戰斗能力,狀態以及行為等;
2、 優化游戲整體操作手感、節奏體驗、戰斗表現、戰斗內信息傳遞、信息解讀,提升流暢性及戰斗體驗;
3、 與LD合作,優化怪物與場景的合理性,確保關卡設計和戰斗設計的一致性和連貫性?,搭建出趣味與驚喜的世界;
4、 協調美術與程序,保證核心戰斗模塊及外圍相關模塊的表現和玩法機制符合預期。
職位要求
1、3年以上“越肩視角動作”/“俯視角動作”游戲從業經驗,有相關的個人成功案例;
2、熟練使用UE,熟悉怪物的動作,狀態,行為驅動,能獨立尋找替代資源搭建白模進行體驗驗證;
3、具備一定的空間搭建能力,能針對不同場景設計/布置怪物組群,提供各不相同的體驗;
4、具有旺盛的創作欲與表達欲,對概念和怪物體驗設計的一致性有要求;
5、具備優秀的理解力與分析能力、良好的溝通和團隊協作能力;
6、積極負責,追求卓越,主動理解項目,為了更好的體驗能夠開放的尋求其他專業的支持。
工作地點:成都德必;
薪資范圍:9-15K;
面試形式:線上視頻;
PS:外包崗位,介意勿擾~