工作職責:
1.配合項目組對各區域生態進行PCG的開發落地,通過程序化的方式概括場景并加以還原(需要較高審美基礎);
2.負責維護PCG的功能模塊,包括但不限于節點開發、資源管理、常用庫的建立和完善等;
3.負責構建PCG工具,協助團隊提高效率與項目品質。
職位要求:
1.熟悉Unreal Engine的藍圖模塊和資產模塊,具備一定的藍圖開發能力;
2.熟悉并掌握Unreal PCG,在已有節點的基礎上,能夠自己根據需求創建、魔改節點;
3.了解Houdini或其他PCG生成軟件,具備程序化的思維能力(將具象化的事物抽象成函數或組合模式并落地);
4.熟悉游戲關卡制作流程,對游戲美術有理解與經驗,需要具備較高審美水平;
5.植被創建經驗加分,大世界項目經驗加分。