崗位職責:
1.世界觀與風格定義:
(1)主導機甲類項目的整體美術風格,構建符合世界觀(科幻、末世、軍事等)的機甲設計語言;
(2)制定從概念草圖到3D落地的全流程視覺標準,確保設計兼具功能性、美學性與敘事邏輯。
2.團隊管理與協作:
(1)帶領概念設計、3D建模及工藝團隊,把控角色機甲、載具、武器系統的設計品質;
(2)解決高復雜度機械結構在動態表現中的合理性(如變形、關節運動)。
3.工業化流程建設:
(1)搭建機甲設計的模塊化資源庫,優化材質、硬表面拓撲等制作管線;
(2)探索AI輔助設計工具(如參數化生成、智能拓撲)在量產化機甲設計中的應用。
4.跨領域創新:
(1)研究前沿科技(仿生機械、外骨骼、軍工裝備)與流行文化(賽博朋克、蒸汽朋克),提煉設計靈感;
(2)主導機甲IP衍生品(模型、潮玩)的視覺開發,拓展商業價值。
崗位要求:
1.硬性條件:
(1)8年以上游戲/影視/動畫行業機械/載具設計經驗,3年以上美術總監或主美任職經歷;
(2)精通硬表面建模(Blender/Maya/ZBrush)、Substance Painter材質繪制及KeyShot渲染;
(3)熟悉工業化生產流程,包括高模拓撲、低模UV及引擎適配優化(Unreal Engine 5優先);
(4)有至少1款3A級機甲題材項目(如《裝甲核心》《泰坦隕落》)完整開發經驗。
2.核心能力:
(1)設計邏輯:能通過線稿清晰表達機械結構(傳動、液壓、能源核心)的功能性設計;
(2)文化理解:對機甲文化史(從《高達》到《環太平洋》)有深度研究,能融合東西方審美;
(3)技術敏感度:關注實時渲染、物理破壞系統等新技術對機甲表現力的影響。
3.加分項:
(1)個人作品在ArtStation、CGSociety等平臺獲得高關注度;
擁有軍工/工業設計背景或專利;
(2)熟悉機甲類IP的粉絲社群運營邏輯。